Page 422 - 호흡 치유에 관한 TED 스크립트
P. 422
today have as well. Those of you who have will understand
how dominating a force that can be in one’s life, how over-
dominate [dάmǝnèit]
지배하다 whelming things can seem at times. And that year, when vir-
tual reality was finally arriving, was a particularly difficult year
for me.
제품이 도착하기 전부터 저는 제가 무엇을 만들지 정확히 알고
있었습니다. 저는 평생 불안과 우울증으로 고생해왔고, 오늘 여기
계신 많은 분들도 마찬가지일 겁니다. 그런 경험이 있는 분들은 불
안과 우울이 얼마나 삶을 지배할 수 있는지, 때때로 얼마나 압도적
으로 느껴질 수 있는지 이해하실 겁니다. 가상현실이 드디어 등장
하던 그 해는 저에게 특히 힘든 한 해였습니다.
My father had grown sick, I was teaching my first semester
in university, and the video game studio I helped found, Bit
Smith Games, we were launching our first game. I was drown-
ing in a sea of busyness. Every morning, I felt I was sucked in-
to the day and spat out the other end, having experienced
nothing, an empty husk. I wanted to create space. I wanted to
create a moment where things stopped.
아버지는 편찮으셨고, 저는 대학에서 첫 학기를 가르치고 있었
으며, 제가 설립한 비디오 게임 스튜디오인 비트 스미스 게임즈에
서 첫 게임을 출시하고 있었죠. 저는 바쁜 일의 바다에 빠져 허우
적거리고 있었어요. 매일 아침, 저는 하루를 빨아들였다가 아무
것도 경험하지 못한 채 빈 껍데기만 뱉어내는 기분이었습니다. 저
는 공간을 만들고 싶었습니다. 모든 것이 멈추는 순간을 만들고
싶었습니다.
In 1954, John Lilly created the isolation tank. This is a
ìisolation 고립
chamber filled with very salty water in which the user floats.
chamber [tʃéimbǝr]
방 Perhaps some of you have tried it. You are isolated from all
sounds and sights, and because the temperature of the water
420 33. DEEP breathing in virtual reality